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【世界観・設定】青服参照 【作品名】死霊 【ジャンル】埴谷雄高の思弁的長編小説、無限のバーゲンセール小説 【名前】ガリラヤ湖の大きな魚 【属性】イエス・キリストに食べられた魚、ガリラヤ湖の魚たちの間で最も異端で最も弾劾好きの魚 【大きさ】キリストは使徒の一人ペテロが釣った魚を食べたと伝えられている。 ガリラヤ湖に住む20種類の魚の内ペテロが釣ったと考えられる魚は10種類に絞り込まれる。 その中で一番大きいのはムシュトというクロスズメダイの一種。 ムシュトの全長は45㎝で体重2㎏ほどなので、 ガリラヤ湖の大きな魚も元々はそれぐらいの大きさがあっただろう。後述の理由で現在は無し 【攻撃力・防御力・素早さ】無し 【特殊能力】キリストに食べられた魚そのもの。当然体は既に消化されてるし、魂もかみ砕かれたので魂すら無い。 そういった食物連鎖に負けた存在は「影の影の影の国」に向かい、 釈迦に食べられた小さなチーナカ豆らと共に食物連鎖の上位者達の矛盾を弾劾する。 上記の通りガリラヤ湖の大きな魚は体と魂を持っていないが、キリストを弾劾する程度の意思は有している。 ガリラヤ湖の大きな魚や小さなチーナカ豆、作中の全存在を創造した無出現の思索者は登場人物の矢場徹吾の話で登場する。 徹吾が話を終えた直後 話し相手の首猛夫は無出現の思索者によって一度存在ごと消滅されたので、 無出現の思索者や同キャラが言及したガリラヤ湖の大きな魚も存在すると思われる。 また体と魂はないが存在自体はしており、無出現の思索者は彼らが「存在の罠」から脱却する事を期待していた。 【長所】「身を殺して魂をころし得ぬ者どもを懼るな。身と魂をゲヘナに滅し得るものを懼れよ」と説くキリストの矛盾を弾劾した。 無出現の思索者の無限大の真の思索をひたすら呼びだす大いなる啓示をさりげなく口にしている。 一応存在はしているので存在しないキャラよりは強いかと。 【短所】体も魂もないので0秒で戦闘不能。 散々キリストを弾劾したものの結局「存在の罠」から脱却出来ず、無出現の思索者から失望された。 【戦法】体も魂もないので戦法もあったもんじゃない。それでも弾劾してみる。 【備考】「見つけたぞ!」 参戦:vol.7 702-703 vol.7 707格無しさん2021/12/07(火) 07 43 24.40ID cmftAxIw なんか見たい間に面白そうな0秒敗北キャラが現れたな。強キャラだけじゃなく弱キャラまで揃ってるとは…… マジで図書館か書店で取り寄せよっかな。難解そうだけど面白そうだし。 死霊すげーな~ 710格無しさん2021/12/07(火) 16 16 46.04ID DAF4pKmZ 711 707 面白いし最強議論向けの作品ではあるけどとにかく難解かつ言い回しもかなり特殊だから人を選ぶ作品ではある。 参考までに抜粋 https //i.imgur.com/yKPGIst.png https //i.imgur.com/7sNN1kP.png (省略) ガリラヤ湖の大きな魚自己考察 少なくとも存在自体はあるので、対象が妖怪がいると感じない限り存在しない三毛姐さんwithタマよりは上。 なので位置は 亀にされたポルナレフ>ガリラヤ湖の大きな魚>三毛姐さんwithタマ 711格無しさん2021/12/07(火) 16 51 06.48ID EEqJ5Rkc 710 作品スレの長所短所の欄にも『難解かつ独特な言葉遣い』とか思いっきり書かれてたもんね。 というかもしかして作品スレのテンプレ作者?いやそんなわけないよな…… こういう最強スレ向きの時空や思考実験的な小説って、思ったより昔の小説に多いんだよな。 ラノベやなろうも強いには強いが、視覚的な強さを重視する傾向にあるから、こういう昔の小説の難解な内容の方が最強スレの多元ルールや無時間行動ルールや全能ルールに適応しやすいんだろうな。 713格無しさん2021/12/07(火) 17 44 23.47ID DAF4pKmZ (省略) 711 いや、作品スレのテンプレは俺じゃない。 それを見てもっと強く出来ると思って読み、このスレに青服とガリラヤ湖の大きさ魚を投稿した次第。 なろうも「異世界迷宮の最深部を目指そう」とかすごいインフレしてる作品あるし、投稿されたらうれしいね。
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[GENERAL GAMEPLAY GUIDE] __________TABLE OF CONTENT__________ 1.Basic Things 2.Build Specific Strategies 3.Leveling Guide 4.Challenge 5.Tips and Tricks 6.High-End Strategies ____________________________________ 1. BASIC THINGS A. Configure your skill shortcut keys There alot, i mean ALOT skills that you gonna use throughout whole MXL experience. This things are VERY IMPORTANT especially if you going for summoner class like necromancer or caster class like sorceress. 8 skill shortcut on F1 - F8 are simply not enough because MXL are fast pace game and not to mention they are far from comfortable hand resting place (usually left hand around WSAD,CTRL ALT while right hand on mouse itself) You try bind keys on mouse (if possible) especially if you have more than 2 buttons mouse. 1. step push "Esc" for geting into the diabloII menu and klick on OPTIONS and then on CONFIGURE CONTROLS 2. step on the next pic you can see the list for configure the shortcuts (eg. for open your inventar per inventar, open merc inventar, skilltree... and the skill bottons) general the skillbottons are F1 - F8. but you can although give them an alternative botton, when you click on on the CONFIGURATION SCREEN on the line of "Skill 1" ... than you can choose a botton of your choise... 3. step finish with ACCEPT Credits go to [clueso] and screenshot done by me. B.Check out the documentation Laz didnt prepare for nothing. It served as guide for you to have an easier time during entire MXL experience. You can start with it, but it will like going somewhere without map, well you could survive but most times of you gonna face alot of problems. Incase you dun have internet connection (like how you read this anyway?) try go to your friends house with internet or simply go to internet shop (different places have different term such as lanshop, internet cafe, cybercafe, computershop and so on). Get a pendrive (usb mini-storage device), copy all document from web into MS word / html editor or anything else and now you have your own documents! You can easily read it anywhere (as long there program that can read it) C. Read in game "Pearl of Wisdom" Another great feature made by Laz. It haven been long time and people keep ignoring all the documentation that have been done through fully. This item drop during early level in hatred where it main point was to make people READ IT. Dont be in same group which tend to ignore all given information and crying for help later. I tell you, read it once then sold it for 3 pieces of gold For your convenience, i already collected all information from pearl of wisdom into one HUGE PICTURE. Here the link Warning! When i said huge... I MEANT HUGE ! 2. BUILD SPECIFIC STRATEGIES There are many type of builds that available in MXL world. Some of them straightly can be grouped into main gameplay style while some are mostly hybrid between two. A. Fighter / Ranger Class Fighter / Ranger class are type of class that rely on weapon dmg multiplier skill that usually have problem during low level and pick up speed pace as they become higher level and getting much better equipment. General Item Stats to get %Enhanced Damage Max Dmg %Life / Mana steal %Increased Attack Speed B. Caster Class Generally is for class that speciallize on using elemental and magic skill to kill their opponent. There are many type caster as well, some good in defensive skill while some more toward offense. Since most of caster spell become more and more powerful as their level-up, their gameplay speed are usually fast as long their level are around monster level of that area. But usually most of this build will have difficulty in high-end game because of caster class are usually lacked of survival skill. General Item Stats to get %Fast Cast Rate %Spell Damage Energy Factor %Mana Regen C. Summoner Class Summoner class are type of class that rely on their summon to do most of killing while keeping themselves away from harm. Summoner class are usually the fastest and easiest class to level up solely because their minion have increased life and dmg on higher players setting which mean higher experience rewards as well. But usually summoner class will have problem later on in high-end as well because it required dedicated gears for them to be very effective in area which full of elemental damage or high-damaging monster. Because those gears, they likely not to have defensive skill for themselves. Most important thing for summoner class are keeping your minions and YOURSELF alive. General Item Stats to get %Minion Life %Minion Resistant %Minion Damage Any buff spell that can affect minion. D. Special / Hybrid Class Hybrid are combination of 2 above class into one. They tend to split their gears between 2 type. Some focus for more offensive spell with minion to keep monster off and some them focus on disable / debuff skill while minions do a little bit more job. Hybrid can get item stats based on above list. Special class are mostly what i say special case which sometimes will apply from above saod type but some of them are totally different whole build. This include build like charmer, fortress barb, oskill-er (wyrd for example), reanimate necro, and few more. Usually this build are REALLY HARD to play unless you are well experience with MXL. 3. LEVELING GUIDE Low Level Gameplay (1- 50) _______________ACT 1_______________ Your first goal would be to get to lvl 24 as fast as possible. This will unlock all of your skill so that you experience which skill you want or not to use in entire game. Incase you dont want to waste skillpoints, i suggest you read the document or simply ask in forum (dun ask for best build, go try find something that suite your game styles). Try get as much jewel for secret jewel RW to make your life easier. Andariel usually pretty much beatable by lvl 24 on all players setting, different would be how long you will take to kill her. As for elite, most of them are pretty easy even with crappy gear. But beware for smith, lament, warforged shaman and the geng, bloodfire rogue (bow with stun/ spear with lightswarm). D1 knight also make their return in cathedral near inner cloister. A. Fighter / Ranger Class At low level, your killing speed are very slow (unless you go for elemental dmg). It required you to keep upgrade your gear for you keep killing speed up. My suggestion would be to get mercenaries and keep her alive. I also suggest that you refrain from getting too much +skills because most of the spell have very high increase mana cost for your current level. Additionally, if you can afford alot %mana leech, go ahead so that you keep spamming your main skill while getting alot +skills same time. B. Caster Class First 12 level are quite easy for most caster class. This because your spell keep improving with your character level and mana cost still the same while your mana pool become larger. Depend on class, usually you wont have enough mana if you keep hogging +skills item, but if have mana leeching / recovery skill (mana tide totem, rune of mana, mana sweep), go ahead pump +skills all you want. But if you feel like you need some meat shield, feel free to use summon mystic orb. I suggest take element that you dont have. C. Summoner Class Once you have your summon, turn players setting to players8!! That would increase your leveling much faster compared to other class. Usually at low level, your summon can sustain on their own which will allow you to neglect your gears for most of the part. Keep skill level to keep you enough to summon for most of time without need to waiting too long. D. Special / Hybrid Class Hybrid usually will need to focus on 1 of their specialty first in low lvl and not to mention since it will be hard to keep up your both side gears with your current level. Sometimes it suggested you go for caster / summoner first as it will be much easier. As for special class, all you need will be PATIENCE. Some are tricky to use while it will very weak at such low level. By lvl 24, you usually have your needed skill, but if too hard for you, going for hybrid or getting some oskill might be good idea. _______________ACT 2_______________ Act 2 are special where DIFFICULTY INCREASED DRAMATICALLY. If you still have your starting equipment, i suggest you to get better gear especially in %resist! 3 famous elite in entire act 2 are would be hivehost (poison), gaystar (fire) and ice clan + shredder (cold). This act it also where you need to play tactically (not whack n whack n die) because some of them are very dangerous. Special mention would be tomb curse with darkwarden proc, gaygoyle with shower of rocks. Also beware of harem! Some bosses that appear in act2 also quite hard if you dont have right gears, radament (get lightning resist!) lightning wall are instant and deadly while static orb even deadlier if foolish enough to stand still till the orb hitting your head. Summoner also would be difficult part as it will keep summon INCLUDING ELITE WHICH COME IN PACK!. Rush him or getting pax mystica RW staff would be good idea. Duriel is another matter, dun expect he will be any easier. Most of his (i believe he is male) skill are deadly when its connect and not to mention room are very small. After killing him, prepare to meet tyrael and 2 SURPRISES! _______________ACT 3_______________ This assuming you around 30++ level, with up-to-date gears this would be easier than act 2 but problem would travelling through all forest area. Special mention elite would be ALOTS! Charging marble frog, shock nova knight, starburst buzzsaw, hidden fetish hunter / snipers, summon-killer djinn and few more. My suggestion would be stacking resist as usual with alot Fast Run / Walk (FRW) since it will required you to hit + run tactic alot and not to mention this act IS HUGE! Not much to mention except becareful inside durance of hate with some few elites. Mephisto would be 2nd summoner encounter which it will very easy or very hard depend on your killing speed. _______________ACT 4_______________ Another act that required you be always on your toes. Tactic are required here and there alot DANGEROUS monster which including normal foe. lolcat, living flame, fire blood are among you to beware of. Normal monster also can give you headache with their nasty skill ranging from corpse-explosion spit, dead-body trap, cold-ghost turret that always aim at you. Bosses, izual have deadly spike-from-above, high life and cold nova to keep your life hard enough, smith not much different from act1 counterpart. Diablo 2 however different matter, HE IS NOT ALONE! he still can summon minion (either elite or normal), casting satelite-beam (lol kidding) and deadly-super-knockback-that-can-kill-everything skill. _______________ACT 5_______________ Apply your knowledge same here as well. Monster are still hard as usually. Depend either you completed level challenge or not, difficulty might be too difficult for some people and easier for other. From my experience usually it far easier than act 4 BUT their bosses are MUCH DEADLIER. As long you can kill bosses without dying, other monster are pretty much easy for you. Special mention here would be throne of destruction because of nasty surprised that laz.. i mean baal give you during 5 waves phase. I wont spoil it for you, but i suggest get high poison resist (3 of them have poison skill) and very good defensive stats. Baal himself not hard, but final battle would be random either you will fight lonely baal or horde of baals (see it yourself to believe!) It really HIGH RECOMMENDED that you would be around 45 to beat baal but too close to 50 as then you would need to do Level Challenge first before baal (because you can get better rune from terror countess and +1skill from den of evil) Mid Level Gameplay (51 - 90) All strategy applied to hatred can be use in terror. But be warned that now monster higher harder and you need as much % resist as possible. This is the difficult you at least want to reach first before venturing into destruction. As long you can get uberskill at around act3, i can guarantee you pretty much can swipe through the rest of terror without much problem. Refer to tips and trick on getting fast leveling up. High Level Gameplay (91 - 120) Got your uberskills? Good, it will make your life much easier. Again, get every maximum stats as possible as you can. Your current at start would be trying reach lvl 119 before triggering ancient quest in act 5. Getting all possible ubercharms ARE HIGHLY RECOMMENDED. It will make your journey through most part of destruction easier. 4.CHALLENGES This 4 challenge are the other get special mention. Reason would be that you can miss those benefit entirely unless you restart from beginning again. Here im trying to give general guide for each build for particular challenges. None of them all easy, but i hope my guide could provide a little help for you to past it. ____________________LEVEL CHALLENGE This challenge required to be below 50, 60, 70 level for certain sunstones and kill the boss + cube to get some nice bonus. My recommend would be to do this quest by lvl 48 as you got your skill breakpoint every 6th level, and 48 are just nice below 50. Whenever your build, kiting are main strategy here. Even powerful summoner can easily fell to hundred of arrows. Also, get pax mystica as it will prove to be useful in this area. A. Fighter / Ranger Class Firstly get as much as %attack ratting as possible. I tried with certain build, nothing more frustating than missing hitting amazon with 60% only chance to hit. Try get higher than 80 first, then concentrate on other part. Since %life/mana steal are working at 100% in hatred, it might good idea as well to stack as much as possible. For melee char usually will required you to stack alot defense to tank alot of arrow. If your shield blocking speed are slow, go for 2hand and kill them as fast as possible. If all strategy fail, try get wyrd oskill so you cast and run. B. Caster Class I might say that if you long range caster, this will be breeze as long you dun kite too much of amazon. Since general caster are fragile build, i recommend to get as much FRW as possible (cannonball RW is good example) so you run away from arrow if too much of them coming toward you. You might as well want to use staff weapon for enormous fast cast speed bonus. C. Summoner Class This could be your worst nightmare. Despite summoner able to clear hatred easily with players 8, but here it all different matter. Nothing more scarier than 10 amazon killing your summon and proceed toward you! First get pax mystica as it will lifesaver here. Since 90% of summon are melee, it will require you to be close range with amazon as well or your summon will simply run back to you crying (with possiblity of dozen of arrows). My suggestion here would be getting many de-buff as possible (stun, slow, reduce monster dmg) as well as aoe buff (bloodlust, pact of blood). You might as well required to use summon oskill MO like daystar to deal amazon from across the screen. ____________________ENNEAD CHALLENGE This arent a challenge really, as long you high level and good equipment you can blast through hatred s K3KBA and get your class charm. It mentioned here because YOU MUST BE BELOW LEVEL 80 TO DO IT. If you ignore this, you will regret your entire MXL experience. ____________________ATTRIBUTE CHALLENGE 250 (AC250) Woohoo, now this challenge are split into 2 component, First would be surviving horde of elites while getting optical detector. 2nd would be survival against F1-racer ethereal. Since there no level requirement for it, not need to rush it. However, you can rush to act 5 from beginning of destruction so that you can benefit for other challenge / uberquest. There are cheesy way to do infernal machine, but im not sure if laz allow me to share it. Something to do with detection range. ____________________ATTRIBUTE CHALLENGE 500 (AC500) This is FREAKING HARD, i dun recommended you to do it on first char unless you know what you are doing. Akarat now are simply WAY HARDER especially for melee and summoner and cathedral of vanity are simply will required to try it alot of retry (if too easy it wouldnt be a challenge isnt it?). Bonus are really small compared to the challenge, but if you a perfectionist i guess you will do anything to obtain it wouldnt it? (twink, cheese, blablabla). For akarat, you more in needed of mine / trap skill to kill (him / her ?). With some strategy, it not really tough as much as people think it is. You simply need akarat, 1 follower and powerful skill able to kill it within 5 sec time frame of vulnerability. Try use your surrounding to do it, like summon them in building in topleft of screen, shooting from across lake after summon them infront of rathma square s door. No suggestion for melee, but i wonder if multiple wyrd could kill them easily. As for CoV, first get blink skill. 2nd alot of TP books. 3rd Use typical lure + blink + TP strategy. 4 Dodge starburst, death spiral while killing orb. 5 profit!. Sound simple? Not really. Your skill / gear / luck will be tested to limit especially when you have less 500 stats. Did i mentioned that you could use signet (check cube recipe doc) to provide you some stats to make your life easier? Just get ready to try alot of times to do this. Not easiest challenge as all. Lastly, would need to resort to ubercheesing. All character able to do it. As long you know what requirement is. As long crystal orb are down, other become much easier. 5.TIPS TRICK This section will be for some places used extensively for super-leveling so that you can become stronger, more skillpoint to use, and get to use more items! It also known strategy to get / save some of experience potion or GEX pot (refer doc how to make it) for this kind of moment if you really need some experience boost. Death projector. Well know uberquest for experience super-leveling. Not going much to tell about it (as there are youtube video for it). My suggestion is place are heaven for build that have powerful single-target killer (even summoner will have some problem here). Bremmtown Im not use this place much for leveling, but i read much as long you can keep them from hitting you and you get yourself powerful crowdkiller, this place are great even without using GEX pot. Monster here have blink skill with chill property that surely slow you down + killing you, but as long there are summon to tank (try summon further deep into the area so monster blink to them instead of you. High-recommend for summoner. Baal s Heroic and Mini-Infernal Machine. You will need to pass this at least once for every difficulty. Some say it too hard, some say it just a breeze, i say it depend your skill and build setup. I think place another good for summoner / trap class. Experience are very nice especially on /players 8. Not to mention you can go to town between each of wave to refill your potion or something. Last edited by Iwansquall on Tue Dec 02, 2008 1 52 pm; edited 3 times in total 6.High-End Strategies This part are mainly for you after you reached above lvl 90, getting good gear for high-end uberquest such as doing destruction fauztinville or getting dark star dragon charm. A. Getting good stats. This basically some stat (item / skills) that certainly have their on cap or not. Some of it are easily reachable while some requirement intensive amount of item finding to reach it. Get any stat that really help your build and maximize as much as you cant. It probably missing something like summoner s gear, but i will try add as much as i can. Offensive Limited 83k~~ each element dmg (poison would be 83k per frame) - Non-v1.10 only 100% resist on the monster NextHitDelay (varied from each spell) Cast Rate (FCR, varied from each class) Attack Speed (IAS, varied from each class) Weapon Dmg Modifer (1/3, 1/2. 3/4, 3/2) Attack Rating (95% chance to hit) 100% crushing blow, open wound and deadly strike (critical strike as well) 100% Uninteruptable Attack Unlimited min - max dmg (physical and elemental) Increase xxx dmg taken (can include different element) Str / Dex bonus (see ur weapon for it) %ED or %EWD (as long not reached 83k physical dmg) Amount of missiles (usually depend on NHD) %spell dmg %poison skill duration Defensive Limited %50 Damage Reduction 100% avoid (= total invincible) Defense (capped at 5% chance to get hit) Hit Recovery (FHR, varied of each class) Block speed (FBR, varied from each class) Block chance (75% chance to block) 95% max resist (magic capped at 75%) 40% element absorb Invunerable Shield (duration varied from each skill) 75% reduce poison duration Freeze (Halved frozen time / Cant be frozen) Unlimited Max life (display bug at around 32k~) Flat dmg reduction (it exist for different element as well) Life Regen %extra regen from potion (example blessed life) life when struck (example pact of blood) %reduce curse duration %buff/ debuff/ cold duration %extra vitality when using potion (from bloody mary oskill) Flat elemental absorption. Additional Limited Minions (each class have their own)(varied from each skill) Charm monster(Coverage varied from each skill) Hit cause monster to flee (HCMTF, from howling totem and lioness only so far) %monster slow (capped at 1 frame per secong if im not wrong) Unlimited Max Mana (display bug at 32k~) %mana regen (example mana tide totem) Fast Run/Walk (FRW) flat and %dmg reflect (examples brambles and darklings) flat or %stat bonus skills (each item have different cap) %life / mana steal flat life / mana on (melee) striking %chance to cast on (kill, death, struck, strking, attack) flat life/mana on kill B. Completing your class sets. First im gonna tell you, SET NOT ALWAYS BEST ITEM FOR YOU even when you have first bonus on it. Although some of stat are hardly available on other item, but most of set arent focus toward your build EXACTLY. The reason would be, shrine crafting, powerful sacred unique, customizeable RW. But if you still searching for build currently, and you somehow complete the set, feel free to use it, dun expect you to use it whole game. Best part of set would be for twinker. Get full set, get alot -% requirement jewel. Give to other lvl 100 char, blast through terror and destruction. Well that how i do to my caster sorc. But later in late game, i still hate to use the set because of weapon setup, so im comfortable to change her into melee sorc instead (Wait a guide for it!) C. Unique and Sacred Unique. Unique are among item that not unique in MXL. Just because we get used to cLoD s term, so we have to call it unique despite in MXL, uniqueness of item only applied to sacred item counterpart. Unique somewhat i say less customizable, but contained some powerful affix that not usually available for some class. While RW and set somewhat general made for certain class build, unique somehow made for certain skill playstyle, making some unique become main trend for guide to include it (confusing word huh?). Anyway, unique are nice, but unique are NOT ALL item you have in MXL. If you can afford it, go ahead, but if you cant try find another good alternative for it. As for Sacred Unique, GOOD LUCK ON FINDING IT! If you found it, you deserved to use it (use dupe recipe incase you want to spread it around / making few backup of it so you can play around with MO or something) D. Runeword / JewelRuneword Another breakthrough made by Laz, since you no longer need multiple amount of runes, it mean you no longer need grind / farming for good RW. Additionally since jewel are part of the runeword, you also can customize it!. Imagine 20 of jewels (all gear slot) that specially made for your build and you put in any your favourite RW (even low-level one!). Imagine for unlimited possiblity!. Not much to say, as long you get your needed great rune, you to keep trying maximize your character until you can clear destruction fauztinville later. There some strategy involving. Have you notice RW and rune requirement been lowered to 100? Have you wonder why did laz do that? Here the answere Ever heard if you heard %ED capped at 350 unless you use socketables? Now you can!. 1st, get superior item with lucky upgrade (almost perfect stats) 2. Since no jewel/ rune ever reached 100 lvl requirement you can upgrade your gear 10 times 1st! 3. After get 10 upgrades of ED from MO, now put you jewel and RW. 4. BOOM! now you have gear with more than 350% ED capped (even without bonus on jewel!) E. Shrine Crafting / Blessing / I PWNED QT recipe. F. Crafting you jewels. Dupe recipes on steroids. G. Ubercharms H. Very-High-End Uberquest
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/traialsevoedit/pages/25.html
リンク先の動画右下のCCボタンで日本語に機械翻訳が可能です(このページ内の動画にはボタンがありません)。 どうも英語音声 > 英語字幕の段階でかなり誤変換があって、さらに日本語への機械翻訳しているのが原因で精度がアレなようです。 編集者はリスニングが苦手なので細かいところは分からないのですが、自動英語字幕化と動画の状況を手がかりに、重要な部分の要約や追加説明をしたいと思います。 今のところぐちゃぐちゃなので、全体の整形やリスニングが得意な方が見えましたら引継ぎをお願いしますorz 注意1:日本語版と英語版で配置オブジェクト選択リスト上でのパーツの表示位置が違う(五十音順とABC順)ので、動画を見ながら自分で配置する時には気をつけてください []は編集者注 xはかなりあやふやなところ Editor Tutorial #1 - The Basics 基本事項 http //www.youtube.com/watch?v=NQG27eGs3X8 0.10- [エディタ機能に入る前の説明は省略] 0.47 「ライトエディター」と「プロエディター」の違いは後から説明します。今回やることはどちらでも同じなので、ライトエディターを起動します。 0.50 新コースを製作するごとに最初に2つの「スプラインポイント」を配置します。スプラインポイントについては次のチュートリアルで説明します。 1.00 Aボタンを押して2回箇所に配置します。 1.02 操作説明の前に画面説明をします。 1.10 画面左上の一時停止マークはエディット時の物理機能のON/OFF設定です。バックボタンで切り替えられます。物体の挙動やイベント関係のチェックが行えます。 1.15 バックボタンを押すと再生記号になり、もう一回押すと物理計算がストップします。 1.26 「総合的な複雑さ」メーターは、メーターがが最大になるとそれ以上置けなくなり、撤去が必要になり、プレーが正常にできるよう保証します。[凝ったコースを作ってて、これにひっかかる人が多いので注意] 1.44 右上はミニマップです。エディット世界の全体図と現在位置とカメラの向きが表示されています。 1.55 両側で浮いている矢印は後で説明します。[左スティックの左右で画面の回転が可能、Lスティック押し込み(L3)で直線矢印になって、左スティック左右で左右に平行移動が可能になる] 1.59 下側に操作説明がでます。現在の状態によって表示が変わります。 2.08 警告について 複雑すぎる[物体が多すぎて物理計算が追いつかない]、ライトが多すぎる、マップの端に近すぎる、その他の問題があると画面右上に赤い文字で警告されます。[動画では蛍光灯を密集配置して、4つ目でライトが多すぎる警告がでています] 2.25 操作説明[スティックは省略] Rトリガーを押しっぱなしでスピードアップします。Lトリガーを押している間はその位置から動かず旋回のみ可能になります。 x3.14 RBボタンを押すと ドライビングラインを考慮したデフォルトポジションを向きます。 3.19 TrialsHDと違いxボタン元に戻す、Yボタンで「元に戻す」を取り消す機能が可能です。最大20個前までですが、戻った後にどこか変更するとYボタンでの取り消しが効かなくなるので注意してください。 [要約中ではスプラインポイントをSPと略していることもあります。。] Editor Tutorial #2 - Spline Points Checkpoints スプラインポイントとチェックポイント http //www.youtube.com/watch?v=HMfI6TfKX7c 0.10 今回はスプラインポイント(SP)について説明します。 0.15 これは今作における走行ラインを決めるものです。 0.17 毎回、新マップ作成時にスタート地点とゴール地点の2点を決める必要があります。 0.27 ポイントが増えるほどより複雑なカーブを描きます。 0.31 まず、エディターを開いて2つのスプラインポイントをAボタンで配置します。 0.37 開始時に選んだ2つのSPにスタートとゴールのチェックポイントが配置されます。 x0.50[聞き取れない] 0.51 最初の最後のスプラインポイントの間ならどの位置にもチェックポイントは配置可能です。 1.00 次に、カーブの作り方を説明します。後に配置したSPのアイコンをAボタンで選択します。その後Yボタンでコピーします。 1.10 SPはメニューから選べず、コピーからしか追加できません。 x1.15 SPを追加する時は、走行ラインに注意してください。 x1.25 カーブがきつすぎると走行不能になり、エラーが赤いラインで表示されます。 x1.32 この状況はSPをコピーした時に、そのすぐ後ろに配置した時に起こりやすいので、少し離して設置しましょう。 1.44 説明を続ける前に、ちょっとSPのアイコンを見てみましょう。 1.47 アイコンには2つの便利な表示があります。 1.51 1つは、スタートからの距離の表示で、スキルゲームで距離をスコアにしたいときに便利です。 2.03 もう1つは、十字線の水平の方の線で、カーブのサイズを示しています。LRトリガーで調整可能で、水平線が短いほうがきついカーブになります。 2.18 実際に調整して見ます。最初にカーブにあるSPのアイコンをAで掴み、LRトリガーで調整します。Lだと小さくきついカーブになります。 2.30 この例ではLトリガーを押し続けているので最小のカーブになり、走行不能な直角のカーブになり、警告で赤くなっています。 2.41 逆にRT押しっぱなしだと広がりスムーズな走行ラインになります。 2.49 SPは間隔が広いほど緩やかで走行しやすいカーブになります。 3.00 チェックポイントはYボタンでコピーするかオブジェクトメニューから新規配置することで追加できます。 3.04 どちらの場合も、必ず最初のチェックポイントがスタートポイント、最後のチェックポイントがゴールポイントになります。 3.12 今回は新しいチェックポイントを[x最後の]SPの近くにおいて、カーブしたコースのテスト走行をします。 Video Tutorial #3 - Objects! オブジェクト! [プログラミング用語が由来です。直訳すると物体、ゲーム中ではパーツとほぼ同義です。] http //www.youtube.com/watch?v=2J9PS3uSqy4 0.10 オブジェクトについて説明します。ます方向パッド↑でオブジェクトメニューを開き、Lスティックか方向パッドの左右でカテゴリを選択します。 0.23 Aボタンを押すとサブカテゴリの選択になり、上下でオブジェクトを選択できます。 0.30 オブジェクトが表示されたらRスティックで回転可能、色の変更が可能なオブジェクトならばYボタンでランダムに変更します。 0.42 画面右にオブジェクトの追加情報があります。[「色」は色の変更可能の可否です] 0.52 Aボタンで選択するとマップ上に配置できます。 1.55 LスティックRスティックで移動可能、Aボタンで配置、Yボタンでコピー、Xボタンで取り消すことができます。 1.14 オブジェクトの操作で、あといくつか知っておくべきことがあります。 1.19 オブジェクトを選択すると、周囲に3つの輪があります。これはオブジェクトのそれぞれの回転軸です。 1.29 一度に1つの軸しか回転できません。選択中の輪は太く表示され、RBボタンで選択する輪を変えられます。 1.39 LトリガーとRトリガーで回転可能で、 Rスティックを押し込む(R3)と走行ラインにスナップします。 もう一回R3でデフォルトの回転位置になります。 1.50 一度にたくさん選択した場合はLBボタンを押しながらオブジェクトを選択します。この時、カーソル近くに十字マークが表示されています。 2.05 LBでまとめて選択できるオブジェクトは、パーツの種類やサイズ、グループなどを問いません。 2.15 オブジェクトにバリエーションがある場合は、オブジェクト選択画面でLB、RBで選択可能です。この時、表示オブジェクト画像の上に現在のバリエーションと最大数が表示されます。 2.27 配置後のプロパティでもバリエーションの変更は可能です。オブジェクトを選択して方向パッド↑を押すと、オブジェクトのプロパティメニューが現れます。 2.35 この画面で他にもいろいろ設定可能です。ライトエディターではあまり変更できる項目が無く、バリエーションと色の変更だけです。 2.47また、お気に入りにオブジェクトを登録可能です。この機能は後の動画で説明します。プロエディターでは他に重要なもっと多くの項目が追加されています。 Editor Tutorial #4 - Track Settings コース設定 http //www.youtube.com/watch?v=gdYYmDdEVGA 0.10 今回はコース設定について説明します。 0.20 コース設定に関してはライトエディタとプロエディタでほとんど差はないので両者で説明します。 0.24 スタートボタンを押して「コース設定」の 「ゲームモード設定」を選択します。 0.27 最初の項目は「ゲームモード設定」です。[左がライトエディター、右がプロエディター] 0.30 ライトエディタではゲームタイプに「トライアル」のみ選べます。プロエディターでは「スーパークロス」と「スキルゲーム」も選べます。 0.41 2番目の紅毛では難易度を決めます。この時、シングルゲームのライセンステストが参考になります。 0.54 例えば、Aライセンスで新たに習う技術が必要なコースならば、製作者が簡単だと思ってもハードかエクストリームということになります。 1.05 次は「使用できるバイク」の設定です。 チェックがついたバイクのみ使えます。 [要注意:PhoeinixEVO250ccなどの後から解除されるバイクだけにすると、解除されていない初心者はバイクを選択できず、プレイできません] 1.25 「メダルの獲得条件」[かなり省略]決める前に十分テストしましょう。 1.35 「コースの概要」[省略] 1.50 プロエディターのみゲームキャラクターが選択可能です。サンプルコースの「S.P.H.E.R.EExample」などのように、ライダーやバイクを使わない場合に選択します。 2.05 ライダーやバイクを使わない場合は「カスタムオブジェクト」を選んでオブジェクトを選択します。 x2.10 後の動画で説明しますが、カメラなどのいくつかのアイテムは基本的にライダーを優先して撮影します。しかし、ここでゲームキャラクターにカスタムオブジェクトを選択すると、それをゲームキャラクターとして認識します。 2.26 戻って「環境」を選択します。ライトエディターでは項目が限られます。[省略]大雑把に言うと、「時間帯」は太陽の高さ、影の長さにも影響 「緯度」は太陽の左右です。 2.57 「天候」[省略] 3.03 プロエディターのみ「カスタム設定」が可能です。後のチュートリアルで説明します。 3.12 戻って「プレイリスト」[省略] [他のチュートリアルの前提知識になるかなり重要なチュートリアルです] Editor Tutorial #5 - Advanced Objects 高度なオブジェクト設定 http //www.youtube.com/watch?v=wIUx0hznUas 0.10 基本的な説明は終わったので、今回はプロエディターを使います。 0.15 最初にオブジェクトのプロパティを見ていきます。 0.25 最初にライトエディターのように、オブジェクトを新規配置します。 0.31 移動関係はライトエディターと同じですが、大きな違いはオブジェクトのプロパティの項目です。 0.42 「バリエーション」はライトエディタと同じです。 0.49 「表示」がプロエディターでは追加されていて、 オブジェクトが目に見えるか設定します。基本的にはONにして見えるようにしておきます。 1.02 「物理法則」はダイナミックフィジクス[物理シミュレーションに基づいてオブジェクトを動かすこと]をしたい場合にONにします。 1.10 フィジカルレンジ[物理法則起動ツールからの設定範囲内]でのみ現実世界っぽい動きをします。 1.15 「走行ラインに固定」 ONにすると走行ライン上にオブジェクトが引っ張られます。これに限らず、オブジェクトの動きにかかわる効果を作用させるには「物理法則」ONが前提となります。 1.25 「物理法則詳細」を見ていきます。壊れるオブジェクトならば壊れやすさをあらわすHPが調整可能です。 1.43 「重量」[省略、フォースでオブジェクトを動かしたい時に、重量に比べてフォースが小さいとびくともしないので注意してください] 1.44 「摩擦」物体の表面同士の摩擦です。例えば、板を0に設定なら上に乗ったオブジェクトは簡単に滑り落ちます。 2.02 「直線減衰」0が通常で、直線移動の時に大きいほどすぐに遅くなります。例だと50だと遅く、100だと落ちずにその場で止まっています。 2.14 「回転減衰」直線減衰の回転版です。[以下略] 2.28「グローバルな減衰を無効化」空気抵抗などの自然現象による摩擦を考慮するかどうかです。ONにして無効化した方がオブジェクトの動きが制限されません。 2.45 「復元性」元の位置に戻ろうとする力です。0ではバウンドせず、100が最大です。 2.50 「揚力」は水に浮く力[buoyancy:浮力の誤訳] 0ではすぐに沈んで 100では入水時に反発してはねます。 2.58 「重力を無効化」OFFすると重力の影響を受けません。この時重力を設定する項目が追加され、マイナスにするとゆっくり落ち プラスにすると上に上がります。 3.20 「物理法則タイプ」初期状態=普通の動作 接触時の反応=表示OFFでも衝突判定あり 接触なしでの反応[誤訳]=表示ONでも衝突処理は行わないがトリガーイベントには反応する 「装飾のみ」衝突処理をまったく行わないです。装飾のみだと処理負担が軽くなります。 3.55 「衝突音」衝突時に音を鳴らすかどうかです。 4.04 「高速オブジェクト」高速で動くオブジェクトのすり抜け防止に使用します。ただし処理が重くなります。 4.12 「チェックポイントでのりスタート時に位置をリセット」[そのままなので省略] 4.24 後の2つはライトエディターと同じです。「カラー」[省略] 4.33 「お気に入りに保存」[省略] Editor Tutorial #6 - Game Camera ゲームカメラ http //www.youtube.com/watch?v=pgzmEm1lpa0 注意書き:先に #4 Track Settings と #5 Advanced Objects を見てね 0.17 今回はゲームカメラについての説明します。 0.20 プロエディターから新規マップを作るためスプラインポイントを配置する時、ライトエディタにないいくつかアイコンが表示されているのに気づいたと思います。 0.28 この2つはゲームカメラに関するものです。 0.30 最初に青いカメラの説明をします。これがデフォルトでのゲームカメラです。他のオブジェクトと同じように方向パッド↑でプロパティーを開きます。 x0.43 「視野角(FOV)」[低いとオブジェクトが大きく見えるが周囲があまり見えない数値が大きいとその逆] 1.03 「カメラモード」他のオブジェクトのように動けますが、実際のプレイ中のカメラ位置を考えるのに適しています。 1.13 Aボタンで選択し、 スティックで動かします。両トリガーで回転です。カメラ位置が決まったらAボタンならカメラ位置を決定、Bボタンなら元のカメラ位置でメニューに戻ります。 X1.27 「カメラの詳細設定」「アシスト」他の固定カメラではないオプションです。追跡対象の速度などを考慮して、プレイしやすいカメラワークにします。 1.50 「追従」カメラが追いかけるキャラを選択します。デフォルトではゲームキャラクターを追いかけますが、右に動かして「オブジェクト」すると任意のオブジェクトも指定可能です。 x2.10「位置挙動」走行ラインにおいてカメラが相対的にどう動くか設定します。図解します。ラインは走行ライン、丸がカメラのターゲット、矢印付の箱がカメラです。 x2.29 デフォルトは「走行ライン」です。相対的な[聞き取れない]と回転[rotaion]を考慮します。 2.40 「目標に固定」走行ラインと似た動きですが、プレイヤーの垂直回転も考慮して動きます。 2.51 「位置を維持」カメラは回転を考慮しません。スタート時と同じアングルを維持して動きます。 3.05 「静的」スタート時の位置から動かないでキャラの方向を向き続けます。 3.19 「位置補完」カメラの追随速度です。数値が低いと調整が遅くなり、高速で動くターゲットの後方を追跡します。 3.26 数値が高いと調整が早くなり、 相対的位置を守ります。 3.30 「ターゲット挙動」プロエディタのみで表示されます。バイク前方の的オブジェの挙動です。「位置挙動」と同じ動きです。 4.00 ポストエフェクト [省略、いろいろあるので自分で試してください] 4.14 「色合い」 カメラレンズの色です。 4.18 「露光」数字が大きいほど明るくなります。小さいと暗く、高いと明るくなります。 4.30 「被写界深度設定」現実のカメラレンズの挙動を再現します。 [以下みたままなので省略]「有効」「フォーカスターゲット」「近距離ぼかし」「遠距離ぼかし」 Editor Tutorial #7 - Custom Cameras カスタムカメラ http //www.youtube.com/watch?v=7uDpuTcnjfU 注意書き:先に#5 Advanced Objects と#6 Game Camera を見てね 0.17 カスタムカメラはゲームカメラと違ってマップのあちこちに配置でき、大ジャンプの演出などに使えます。プロパティがたくさんあるので見てみましょう。 0.34 オブジェクトメニューを開いて「共通」の「ゲーム」から「カメラ」を選択します。 x0.43 カスタムカメラは他のオブジェクト同様 移動や回転が可能です。見た目が追加されています。赤い点線は画面の中心[詳しい説明が聞き取れない]、白い四角の点線はカメラの視野です。 1.08 カメラのプロパティを開きます。「物理法則」「走行ラインに固定」「物理法則詳細」は他のオブジェクトと同じです。 1.19 「有効」ONだとライダーがカメラの近くに来るとこのカメラが起動します。OFFだと起動しません。 ゲームキャラから離れた場所に配置する時に使うと便利です。 1.40 「タイプ」「補完」切り替わる時にゲームカメラとカメラの間をスムーズに移動すします。カメラは移動のみで切り替わりはありません。 1.50 「カット」急にカスタムカメラの位置切り替わります。 2.00 「カットと補完」カスタムカメラに急に切り替わり、ゲームカメラに戻る時は補完処理をします。 2.15 「範囲」この距離に入ってこないとカメラが起動しません。設定20mなら走行ラインから20m以上離れると意味が無くなります。[応用で他の使い道はあります] 2.38 「FOV」カメラ視野です。カメラ起動判定にも使われています。 2.50 「カメラの詳細設定」ゲームカメラと少し項目が違います。 2.57 「補間量」ゲームカメラから切り替わる時のカメラ位置です。0だとゲームカメラの位置のまま、100だとカスタムカメラの位置まで完全に動きます。 3.09 「補間速度」ゲームカメラからカスタムカメラの位置に移動する時の速度です。0だとゆっくり、100だと素早いです。 3.25 「ターゲット」カメラが追いかけるオブジェクトです。 ライダー、バイク、その他オブジェクトの各種が選択可能です。無しなら回転も移動もしません。 3.50 「ポストエフェクト」「色合い」「露光」「被写界深度」はゲームカメラと同じです。 3.56 「ゲームカメラとして使用」カスタムカメラのみ項目で、ONだとデフォルトカメラとして扱われます。 Editor Tutorial #8 - Bike Rider ライダーとバイクの設定について 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね http //www.youtube.com/watch?v=9S-JRNeAYNc 0.17 TrialsEVOでは、前作と違いバイクとライダーについていろいろプロパティで設定できます。 0.25 エディターでは、バイクとライダーは必ず、最後に選択したチェックポイントの走行ライン上に配置されています。 0.30 ですから、ライダーの設定をしたい時には、手近のチェックポイントをクリックするとそこにライダーが現れます。 0.34 最初にライダーを選択してプロパティを開きます。他のオブジェクトと同じ部分は省略します。「物理法則詳細」はデフォルト値が異なるだけで他は同じです。 0.57 「フリーズ」が新しい項目で、ONにすると全ての物理法則が働かなくなります。通常はOFFにしますが、トリガー、イベント、データソースなどの説明でON/OFFの切り替え方を説明します。[スキルゲームとかでライダーが関係ないときなどに使います] 1.18 「フリーズ解除タイプ」フリーズを解除した時のライダーの状態を選択します。 x1.22 「初期状態」スタート時の状態になるので空中でフリーズした場合は真下に落ちます。 1.30「動きを維持」ライダーの進行方向を記憶しています。ライダーのスピードや方向を覚えているので、ジャンプ直後ならは解除後にそれを継続します。 1.48 「ダメージ無効」爆発したときや頭をぶつけた時にダメージを受けません。OFFにした時の「強度」は0だと弱くなり少しかすっただけで気絶します。 2.15 「サウンドの有効/無効」「振動の有効/無効」ライダー関係のサウンドと振動をON/OFFします。 2.24 「脱出フォース」Yボタンでバイクからジャンプした時の勢いです。100がデフォルトで値が小さいと弱くなります。 2.48 バイクプロパティーをみます。 ライダーとほぼ一緒ですが項目が少し追加されています。 2.55 「エンジンとブレーキ」馬力やブレーキの効きを設定します。100%がデフォルトです。 [エンジンブレーキはアクセルを離した時の減速度] 3.15 絶対値でなく%なので、同じ100%でも元のバイク性能によってパワーなどが違います。 3.23 「ヘッドライト カラー」「ヘッドライト明度」[そのままなので省略] ダイナミックライト(動く物体に影をつけるライト)なので覚えておいてください。明度を0にすると処理が軽くなります。 Editor Tutorial #9 - Physics Bubble フィジクスバブル(Physics=物理 Bubble=泡) ここでのバブルは球状のエリアのこと http //www.youtube.com/watch?v=FGRv5EGAgjU 注意書き:先に#5 Advanced Objects と #6 Game Camera を見てね 0.16 フィジクスバブルの範囲内でのみ物理シミュレーターが働きます。 0.40 ライダーと青い点線で結ばれている小さな赤い箱を確認します。これがフィジクスバブルの中心です。 0.50 赤い箱クリックすると点線の球が表示されました。これがフィジクスバブルです。全てのオブジェクトはこの中でのみ物理運動をします。 1.00 アナログスティックで移動、両トリガーでバブルの大きさを変えられます。 x1.08 バブルを大きくすると、処理負担が激増するので、できるだけ必要最小限にしてください。バブルの範囲外での挙動は後ほど説明します。 1.20 では、プロパティーを開きます。「追従」はデフォルトではゲームキャラクターになっているのでライダーと青い点線でつながれています。 1.33 よってライダーとの相対位置を保って動きます。任意のオブジェクトも指定可能です。 1.50 「位置挙動」#6のゲームカメラと同じ挙動なのでそちらを参考にしてください。 1.55 「サイズ」この項目からもバブルの大きさを変更できます。 x2.00 先ほど言ったように、処理負担が大きいので何度もチェックしてできる限りサイズを小さくすることを推奨します。もちろん大きくしなければならない場合もあるでしょう。 [以下省略] Editor Tutorial #10 - Glueing, Grouping, and Favorites 結合、グループ化、お気に入り http //www.youtube.com/watch?v=m3wPbLz9Ef0 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね 0.17 今回は複数のオブジェクトを同時に扱う異なる方法について説明します。 0.24 このエディタには「結合」と「グループ化」の2通りの方法があります。 0.28 まず「結合」から説明します。結合する方法は2通りあります。 0.34 1つ目は、結合したいオブジェクトをLボタンを押しながらずべて選んでおき、プロパティを開いて「オブジェクトの結合」を選ぶ方法です。 0.44 プロパティを開くと、選択したオブジェクト全てに共通するプロパティのみが表示されます。 0.54 「オブジェクトの結合」を選ぶと、接合した各オブジェと小さい黄色い箱が黄色の点線でつながれています。この箱は回転軸でもあります。 1.05 結合したオブジェクトは1つの大きなオブジェクトとして扱われ、物理法則もまとめて働きます。その中の1つだけ選択したい場合は、Lボタンを押しながら選ひます。 x1.23 LBを押しっぱなしにして数秒たってから、カーソルをオブジェクトから離すと[以下聞き取れない] 01.42 結合のもう1つの方法に説明します。↑ボタンでメニューを開いて「共通」の「物理法則」から「オブジェクト結合ツール」を選びます。 1.50 軸の外見をしたアイコンです。これを配置してからプロパティの「結合オブジェクトを選択」でオブジェクトを選んでいきます。全て選んだらBボタンを押してプロパティに戻ります。 2.23 プロパティを見ていきましょう。「ピボット」の位置が選べます[以下省略] 2.55 「ピボットを選択」[そのままの意味、周囲がごちゃごちゃして選択直接選択しにくい時に使います] 3.26「オブジェクトのグループ化」もやり方は同じです。違いはグループ化の場合は、個々のオブジェクトは物理計算上は分離したままなので、物理法則を起動するとばらばらになります。移動やコピーを簡単にするためのものです。LBを押しながらで選択で特定パーツだけ選択可能です。 4.02 プロパティーで新しい項目が少し追加されています。プロパティは構成オブジェクト全てで共有しているものだけ表示されます。 [以下省略] 4.40 「お気に入りに保存」[省略、他のコースで使いまわす時に有効]
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Nokia Senser 3.00 自分のプロフィール、好きな画像・音楽データ等をまとめたFolioを、 Bluetoothにて、Nokia Sensorを起動している人に、自動的に交換しあうアプリ また、アプリ上で、 メッセージ、登録している画像、音楽データ等を送受信できるらしい http //europe.nokia.com/A4144923 http //ea.mobile.nokia.com/content/spin/ea/5500/en/dlitem/application2.xhtml http //ea.mobile.nokia.com/content/spin/ea/5500/en/contentitem/applications/sensor_emea_signed.sisx Zip Manager ノキア公式のzip圧縮、解凍ソフト。現在はEシリーズ版しかダウンロード出来ないので割とレア。epocware製。 x02nkは初めからインストールされている。 http //gallery.mobile9.com/f/45372/ http //nds2.nokia.com/files/support/apac/phones/software/Nokia_E61_ZipManager.zip mLock Easy enable the keylock! Very useful for the Nokia N80.とのこと N73/705nkでも動作確認。 ショートカットを押すとkeylockする。 待受ショートカット設定でショートカット1に設定して使うと効果的らしい http //www.cooga.ch/index.php?option=com_content task=view id=54 Itemid=55 lang=en http //www.cooga.ch/downloads/mLock_v100.zip Tasky 動作中プロセス、スレッド、PID、UIDのモニタリングとRAM使用量の確認が出来るアプリ。Systemプロセスもモニター出来るが、CloseやKillは一切出来ない。動作が軽いので気軽にRAM残量の確認とプロセスモニターが出来るのがメリット。Handy Taskmanとセットで使うのが一般的か。なお、Compressコマンドの効果はほとんど無い。[Free] http //www.telesoftas.com/ http //www.telesoftas.com/binaries/Tasky_S91_SDK_SERIES60_FP3_signed.sis Nokia Mobile Search ファイルやメールやWEBを検索する機能を持っています。 x02nkは初めからインストールされている http //mobilesearch.nokia.com/A4160041 F-Secure Anti-Virus アンチウィルスソフト(Agree and contineを選択) 期限が切れると更新が出来なくなる。 しかしスキャンは出来る。 http //europe.nokia.com/A4164023?url=http //mobile.f-secure.com/nokia/mm/mobile-security-fsc-mm-s60-os9.sisx Nokia Team Suite もともとある電話帳のグループ分けより少しだけ詳しく分けれるアプリ。 http //nokiafreeware.com/download/TeamSuite_1.0_EMEA.SISX SPMark 3Dベンチマークアプリ Symbian OS v9は非認証アプリだが、javaバージョンもあり、動作する。 レースゲームのような映像が表示されたりと、趣向がこっている。 2Dと3Dのベンチマーク、FillrateやPolygon Throughput、PNG ScoreやJVM Scoreが計測され値がでる。 さらにPNGとJVMはオプションから詳しい内容を見ることが出来る。 http //www.futuremark.com/ http //www.futuremark.com/products/spmark/spmarkjavajsr184/ FPC Bench ベンチマークをとるJava アプリケーション 電話機本体にインストールすると、電話機のベンチマークがとれ、メモリーカードならカードのベンチマークが取れる。 http //www.symbianv3.com/?p=59 http //www.dpsoftware.org/index.html http //www.dpsoftware.org/FPC/ENG/FPC.jar Calibrator 様々な端末情報を閲覧出来ます。ただし読みづらい。 http //www.getjar.com/products/4071/Calibrator http //download.getjar.com/downloads/web/pub/10635/Calibrator-MIDP2-Motorola-and-others.jad http //download.getjar.com/downloads/web/pub/10635/Calibrator-MIDP2-Motorola-and-others.jar Screen Size 画面の大きさを教えてくれるアプリ。通常と全画面の大きさがわかる。 http //www.getjar.com/products/7656/ScreenSize http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/9960/ScreenSize-1.2.0.jad http //download2.getjar.com/downloads/web/pub/9960/ScreenSize-1.2.0.jar DROS DOS like command shell providing a set of simple commands such as copy, move, delete and list. Ability to create/edit and run batch files BASIC interpreter with graphics and file support BASIC editor for creating/editing and running BASIC source files FTP Client Media Player for playing MP3s and videos It s free! とのこと。 起動するまでは確認。 とりあえず、mp3が再生しました。なぜか曲の途中から再生されましたが、。 .midファイルは正常に再生。 サンプルで入っていたb.basファイルは正常に走らせることが出来ました。 http //www.allaboutsymbian.com/software/item/DROS1.php http //www.handango.com/servlet/d/dros_0_51.zip?s=308 p=192340 secw=1ba9fba0 たぶんここが元のページです http //www.whoredoeuvre.com/dros2.html Best Torch 画面を様々な色にするアプリ 明かりにするのが目的かな 前にJAVAでこんなアプリ見つけたけど必要かなぁ~ http //www.smartphoneware.com/torch-for-s60-3rd-edition-download.php http //www.smartphoneware.com/download/torch60_3/besttorch_s60_3_0_v_1_00_0.sisx Light Utility 「Nightlight/flashlight, Party Light, and Strobe Light.」 とのこと。ディスプレイが色々光る。 http //www.xdebugx.net/xdebugx/mobileg.php http //www.xdebugx.net/midlets/utilityMidp2/utility.jar http //www.xdebugx.net/midlets/utilityMidp2/utility.jad Android Demos グーグルの携帯電話プラットフォーム「Android」のデモのアプリ 見た目を知る事が出来るだけで、実際機能を使えるわけではありません http //teavuihuang.com/android/ 文字や色のデモ http //teavuihuang.com/android/ApiDemos.jar http //teavuihuang.com/android/ApiDemos.jad 見た目のデモ http //teavuihuang.com/android/Androidm5.jar http //teavuihuang.com/android/Androidm5.jad Carbide Profiler Agents http //tools.ext.nokia.com/agents/index.htm Carbide Application TRK Agents http //tools.ext.nokia.com/agents/index.htm MIDProxy User-Agent偽造の先駆け的アプリ 1 まずMIDProxyをダウンロード、解凍後その中のファイル MIDProxy.jad をノートパッドで開き、705NKなら下記のように書き換える User-Agent SoftBank/1.0/705NK/NKJ001 Series60/3.0 NokiaN73/3.0650 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1 x-wap-profile "(p)http //nds1.nds.nokia.com/uaprof/NN73-1r100-SB3G.xml" その後保存してコレを本体にインストール。 2 次にMIDProxy用のアクセスポイントを作る。ツール-設定-接続-アクセスポイントから新規アクセスポイントを「既存の設定を使用」して作成 使用する接続設定にAccessInternetを選び接続名を適当に「MIDProxy」とし詳細設定でプロキシサーバーアドレス localhost ポート番号 1234 で保存 3 MIDProxyを起動 4 ブラウザ起動しとりあえず設定を変えておく。設定よりアクセスポイントをさっき作った「MIDProxy」ホームページptl/menuなどとする。 5 URLを打ち込み「MIDProxy」で接続、ただちにアクセスポイント選択画面になるので時間を空けてwapbrouserを選択 タイムアウトになったら5を繰り返す。 とのことらしい http //d.hatena.ne.jp/szich/ Hiisi Suite 1.6.3(Hiisi Proxy)---メモ20070610 MIDProxyにプログラムを追加してつくられた通信料節約を狙うアプリ Hiisi Suiteのサポートは2008年5月11日を持って終了(公開は継続)とのことです。 BluetoothモードとW-CDMAモードがある。 Bluetoothモードは、Bluetoothを経由してPCのネット接続を利用する、個人的に使う無線LANっぽいものを目指しているのかな、たぶん HTTP プロトコル、GET メソッドと POST メソッドに対応、 HTTPSは非対応とのことです W-CDMAモードは、MIDProxyの機能を使う つまり、家に居る時はBluetoothモード 外出の時には、MIDProxyモードを使うことにより 通信料節約を狙うことができるかも 2007/06/09(土)にブログが開設されました。 http //hiisi-proxy.blogspot.com/2007/06/hiisi-suite_09.html Hiisi Suite 1.6にはTonttu Playerという簡易MP3プレイヤーが同封されいる。 この軽量プレイヤーにより、 Nokia PodcastにてポットキャストをHiisi Proxyを使いダウンロードしながら、 既にダウンロードされたポットキャストをTonttu Playerで聴くという行為を、 比較的メモリに負担をかけずにできる。(三つ同時に起動しやすいって事)。 2008/05/11(日)サポート終了 http //hiisi-proxy.blogspot.com/2008/05/importany-notice.html Hiisi Suite の製作者様への恩返し 動作調査があります ◎動作調査を表示 Webwag:全体的にHiisi Proxyが利用できるかも -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 01 14 Nokia Podcast:4M程度の大きさならダウンロードできる -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 06 48 Meteo:出来る -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 08 43 Mobile GMaps:出来る。メモリが一杯になってそのうち止まる -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 19 10 Opera Mini 3.0 :出来るとのこと -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 22 07 Google Maps for Mobile 1.4 :利用可能。 -- (Hiisi Suite 1.5) 2007-06-10 22 22 48 Google Maps for Mobile 1.53:快適に動作 -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-12 23 19 03 opera mini mod 125:快適に動作、画面回転やディスクキャシュが心地いい -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-12 23 21 57 元から入っているE-mail:出来ない、プロキシを無視してアクセスインターネットで接続されてしまう -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-13 22 30 16 元から入っているブラウザのwebフィード:ブラウザを使えばRSSが自動で設定される。しかし、Office Suite をインストールしているとエクセルが開いてしまって、自動で設定されない。って、これHiisi Suiteとは関係ないか。使用できます。ただ文字の大きさがへんかも -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-14 20 26 39 オンラインサービス(VoxとかMixiの投稿を支援するサービス):出来ない -- (Hiisi Suite 1.51) 2007-06-14 22 09 30 Opera Mini 3.1:出来るとのこと。ネットワーク設定をするとプロトコルがSocketになって、プロキシを無視してアクセスインターネットで接続されてしまう。プロトコルはHTTPに設定すること。 -- (Hiisi Suite 1.6b) 2007-06-16 04 27 51 Opera Mini 3.1のRSS:しっかりと機能する。 -- (Hiisi Suite 1.6b) 2007-06-17 10 20 55 Opera Mini 4 beta:出来る。くれぐれもプロトコルはHTTPに設定すること。 -- (Hiisi Suite 1.6) 2007-06-22 13 01 07 Nokia Podcast:出来ます。大きなファイルも落とせます。 -- (Hiisi Suite 1.6) 2007-06-25 20 55 59 WorldMate Free:しっかりと動きます。 -- (Hiisi Suite 1.6.3) 2007-07-16 20 35 26 RSSBOO:しっかりと動きます -- (Hiisi Suite 1.6.3) 2007-08-04 17 11 43 WebViewer 3.2:出来ます。 -- (Hiisi Suite 1.6.3) 2007-08-04 17 12 18 RSSReader:しっかりと動きます -- (Hiisi Suite 1.6.3) 2007-08-04 17 12 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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K-on Wikipedia 軽音に纏わる様々なことを解説 検索 ■ アルファベット ├ Alf Layla ├ BOX STUDIO いせはら ├ EDGE ├ SoulMen ├ Sugar └ T☆ROCKS ■ あ行 ├ 伊文 ├ 宴会部長 └ オジーチャン ■ か行 ├ 管弦 ├ 北の庄 ├ 軽音魂 ├ 講堂 ├ コシムネ城 └ コール ■ さ行 ├ 女帝 ├ 城 └ スキー部 ■ た行 ■ な行 ■ は行 ├ パジェロ ├ パル └ 部活紹介 ■ ま行 ■ や行 └ 八木三箇条 ■ ら行 └ ルルマナ ■ わ行
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概要 三国志NET KMY Versionは、他の三国志NETとは異なり、ゼロから組み直され、UIもゼロから作られたものです。三国志NETが誕生した時代には存在しなかったスマートフォンや、UXにおける一般的な考え方、レスポンシブデザインという考え方などによってUIが設計されています。そのため、UIが他の三国志NETと異なり、全く別のゲームに見えるかもしれません。 ゲームシステム自体は旧来の三国志NETを踏襲したものなので、UIに慣れると後が簡単だと思います。 画面はリアルタイムで更新されます。もう少し詳しく知りたい方は、少々専門的な説明になりますが、リアルタイム更新も参照してください。 ステータス画面全体 番号 名前 備考 1 地図切り替えタブ 2 地図 3 情報タブ 4 メニュータブ 地図切り替えタブ 地図 現在所在中の都市がハイライトされます。 都市をクリックすることで、その都市に赤い枠が付き、選択状態になります。 選択状態になった都市は、以下のように利用します。 選択中の都市の情報が、情報タブに表示される 移動・戦争コマンド入力時に、対象の都市として設定される ONタブ 武将のON状況を表示します。オンラインも参照してください。 武将情報タブ 武将情報、および武将行動ログ(武将ログ)を表示します。 情報タブ 都市情報タブ 都市の情報、滞在武将を表示します。 ボタン名 出現条件 説明 武将 自国または滞在中 その都市にいる武将一覧を表示します 守備 自国または滞在中 その都市を守備している武将一覧を表示します 武将(当時) 諜報された他国都市 その都市に諜報時点で滞在している武将一覧を表示します 守備(当時) 重宝された他国都市 その都市に諜報時点で守備している武将一覧を表示します 諜報 滞在中の他国都市 その都市を諜報し、情報を自国で共有します [攻略](dip-townwar.html) 他国都市 その都市の攻略情報を確認、または攻略を実行します 国情報タブ 国の情報、官職を表示します。 ボタン名 出現条件 説明 武将 全国 その国に所属する武将一覧を表示します。任命もここでします 部隊 自国 その国の部隊一覧を表示します 政策 自国 その国の政策一覧を表示します 同盟 他国 その国と自分の国の同盟関係を確認、または申請・締結します 戦争 他国 その国と自分の国の戦争関係を確認、または布告します 国宛 他国かつ君主軍師 その国に国宛手紙を送ります データタブ 国の都市の数値一覧、武将の配置などを一括で表示します。 情勢タブ 最新のマップログを表示します。 メニュータブ コマンドタブ コマンドを表示・入力します。コマンドも参照してください。 手紙タブ 手紙を表示・投稿します。 会議室タブ 会議室を表示・投稿します。 追加メニュー さらにいろいろな機能を利用できます。 レスポンシブデザイン KMYの画面は通常2カラムですが、スマホなど幅の狭い画面から利用すると1カラムになります。 この場合、右側にあったカラムは画面下に移動します。スクロールすることで参照できます。 画面がおかしくなった場合は 何らかの理由で、画面表示がおかしくなったり、手紙や情報の更新が止まることがあります。その場合は、F5(または Cmd+R、その他の手段)を用いてブラウザ画面を更新してみてください。
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作業画面>メニュー 作業画面の設計でメニュー項目がどこにあるんかわかりにくい。 っで、こんなんつくりました。 ところが。。。 『作業画面をテキストに取り出す』!ってのんがあったと後で気づく。。。トホホ sagyugamen-se.jpg 追加分 sagyugamen-se%2Ba.jpg 名前 コメント でも、12.5.3の私のには『作業画面をテキストファイルに取り出す』ってのはないです。 -- *nora